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	<title>Dash's Blog &#187; 分享知识</title>
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		<title>Windows下的电驴服务器架设心得</title>
		<link>http://dash.cn/archives/292</link>
		<comments>http://dash.cn/archives/292#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 16:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dash</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享知识]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dash.cn/blog/archives/292</guid>
		<description><![CDATA[目前最通用的电驴服务器软件是lugdunum，针对不同的操作系统都有不同的版本。 值得说明的是，在Windows下跑eserver效率肯定是不如Linux或BSD的，但在一般配置的服务器上，支持个几万人在线还是没问题的。鉴于目前eMule服务器短缺，能把闲置得Windows服务器利用起来跑eserver还是有意义的。 首先是软件下载: http://lugdunum2k.free.fr/files/eserver-17.10.i686-win32.exe 这个是17.10版本，比较老，但也比较稳定，除了不支持模糊协议外没什么不好。官网上最新的那个下了会谁连都是lowid。 把这个exe保存到某个目录下，比如e:\eserver\ 在同一目录下建一个 donkey.ini 文件，用来写配置。给大家VC的配置简单参考一下 [server] desc = 服务器介绍 name = 服务器名字 maxClients=70000#windows服务器7W差不多了，多了容易死机，量力而行 softLimit=4000 hardLimit=4000 thisIP=本机IP#服务器有多个IP的时候才需要这个配置 port=8080#端口 LOWIDpercent=100 nickcommunity=[chn]#名字带[CHN]的才能连，资源有限暂不考虑外国兄弟了，注意一定要都小写 maxstrangers=10000#最多允许多少个名字不带[CHN]的 maxnozlib=0 seedIP=58.218.179.163#这个选项是把自己的服务器信息告诉给别的服务器，这样用户其他服务器的时候就会更新到你的信息了 seedPort=8080 filter[0]=(#FORMAT met) filter[1]=(#FORMAT part) 这样直接运行刚才那个exe，服务器就启动了。 为了保证服务器稳定运行，可以写个bat启动(今天自己写得，没想到dos还能用上……) 建一个runeserver.bat，内容如下，里面的路径记得自己替换掉，日志记录在eserver.log @echo off cls del E:\eserver\eserver.log :start echo eServer 服务器正在运行，请不要关闭本窗口 E:\eserver\eserver-17.10.i686-win32.exe &#62;&#62; E:\eserver\eserver.log echo -------------------%date% %time%------------------------- &#62;&#62; E:\eserver\eserver.log echo 服务器于%date% %time%重启 echo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>目前最通用的电驴服务器软件是lugdunum，针对不同的操作系统都有不同的版本。<br />
值得说明的是，在Windows下跑eserver效率肯定是不如Linux或BSD的，但在一般配置的服务器上，支持个几万人在线还是没问题的。鉴于目前eMule服务器短缺，能把闲置得Windows服务器利用起来跑eserver还是有意义的。</p>
<p>首先是软件下载:<br />
<a href="http://lugdunum2k.free.fr/files/eserver-17.10.i686-win32.exe">http://lugdunum2k.free.fr/files/eserver-17.10.i686-win32.exe<br />
</a>这个是17.10版本，比较老，但也比较稳定，除了不支持模糊协议外没什么不好。官网上最新的那个下了会谁连都是lowid。</p>
<p>把这个exe保存到某个目录下，比如e:\eserver\<br />
在同一目录下建一个 donkey.ini 文件，用来写配置。给大家VC的配置简单参考一下<br />
<code>[server]<br />
desc = 服务器介绍<br />
name = 服务器名字<br />
maxClients=70000#windows服务器7W差不多了，多了容易死机，量力而行<br />
softLimit=4000<br />
hardLimit=4000<br />
thisIP=本机IP#服务器有多个IP的时候才需要这个配置<br />
port=8080#端口<br />
LOWIDpercent=100<br />
nickcommunity=[chn]#名字带[CHN]的才能连，资源有限暂不考虑外国兄弟了，注意一定要都小写<br />
maxstrangers=10000#最多允许多少个名字不带[CHN]的<br />
maxnozlib=0<br />
seedIP=58.218.179.163#这个选项是把自己的服务器信息告诉给别的服务器，这样用户其他服务器的时候就会更新到你的信息了<br />
seedPort=8080<br />
filter[0]=(#FORMAT met)<br />
filter[1]=(#FORMAT part)</code></p>
<p>这样直接运行刚才那个exe，服务器就启动了。</p>
<p>为了保证服务器稳定运行，可以写个bat启动(今天自己写得，没想到dos还能用上……)<br />
建一个runeserver.bat，内容如下，里面的路径记得自己替换掉，日志记录在eserver.log<br />
<code>@echo off<br />
cls<br />
del E:\eserver\eserver.log<br />
:start<br />
echo eServer 服务器正在运行，请不要关闭本窗口<br />
E:\eserver\eserver-17.10.i686-win32.exe &gt;&gt; E:\eserver\eserver.log<br />
echo -------------------%date% %time%------------------------- &gt;&gt; E:\eserver\eserver.log<br />
echo 服务器于%date% %time%重启<br />
echo ---------------------------------------------------------<br />
goto start</code><br />
这样就算OK了，算是很简单吧。一般规模的eserver对服务器硬件要求不高，希望有更多稳定的国内服务器出现。到时候我们会考虑加入到eMule的默认服务器列表中的。</p>
<p>PS: Linux系统的话也很简单，http://lugdunum2k.free.fr/kiten.html 上有详细介绍。<br />
donkey.ini配置和windows是一样的。<br />
对于eserver配置方面的问题，欢迎与我们交流。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>eMule0.48a测试</title>
		<link>http://dash.cn/archives/287</link>
		<comments>http://dash.cn/archives/287#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2007 16:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dash</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享知识]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dash.cn/blog/archives/287</guid>
		<description><![CDATA[试了一下0.48a( http://www.emule-project.net/home/perl/gen&#8230;amp;rm=download )，针对主要的4个更新: 1) Vista支持他的支持方式，是增加一个选项，让用户可以选择把配置和下载目录分开存放还是直接存放在eMule安装目录下。所谓分开存放就是自动把下载和临时目录设置到用户的My Document目录下，config目录存放在用户的Application Data目录下，这种方式符合Vista的规范。直接存就和现在一样，在Vista下容易产生问题。(Vista默认不允许应用程序操作Program Files下的文件)这个新增的选项会在用户的安装过程中出现，并会根据用户的操作系统给出推荐设置(估计，因为它在XP下推荐直接存的方式)另外在程序的扩展设置中，会有这个选项，但改变设置会造成原有的下载文件和设置丢失(其实就是在eMule中看不见，实际还在) 事实上要解决Vista下的兼容问题，关键是要取消掉所有直接对Program Files目录下的文件操作。当然如果eMule被安装在Program Files文件夹之外，就没有问题。只是会不符合应用程序的规范。0.48a所采用的方式，应该是可行的。但我建议可以不需要让用户设置，直接根据操作系统来吧。 2) UPNP支持在设置向导的连接端口设置那一步增加了UPNP按钮，点一下以后会开始尝试UPNP映射，如果成功，则这个功能以后就自动开启了(估计，因为在办公室不成功)。是否开启这个功能的选项也在连接设置里，扩展设置里还有几个相关的高级设置(不懂)。打开eMule的时候，服务器连接会等UPNP尝试结束之后再开始进行。 3)搜索屏蔽这个屏蔽和我们的屏蔽不一样，并没有预置的列表，也不是根据关键词来的，而是根据Hash屏蔽。用户在搜索的时候，看到不爽的就结果，可以对那个文件点右键，选择屏蔽它。然后这个文件就灰掉，并且排到搜索结果的最后一位去了，以后搜索也是这样，除非再去右键取消屏蔽。这个功能对我们来说好像也不是很实用…… 4) IRC界面改进跟俺们没关系了……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>试了一下0.48a( <a href="http://www.emule-project.net/home/perl/general.cgi?l=42&#038;rm=download" target="_blank">http://www.emule-project.net/home/perl/gen&#8230;amp;rm=download</a> )，针对主要的4个更新:</p>
<p>1) Vista支持<br />他的支持方式，是增加一个选项，让用户可以选择把配置和下载目录分开存放还是直接存放在eMule安装目录下。<br />所谓分开存放就是自动把下载和临时目录设置到用户的My Document目录下，config目录存放在用户的Application Data目录下，这种方式符合Vista的规范。<br />直接存就和现在一样，在Vista下容易产生问题。(Vista默认不允许应用程序操作Program Files下的文件)<br />这个新增的选项会在用户的安装过程中出现，并会根据用户的操作系统给出推荐设置(估计，因为它在XP下推荐直接存的方式)<br />另外在程序的扩展设置中，会有这个选项，但改变设置会造成原有的下载文件和设置丢失(其实就是在eMule中看不见，实际还在)</p>
<p>事实上要解决Vista下的兼容问题，关键是要取消掉所有直接对Program Files目录下的文件操作。当然如果eMule被安装在Program Files文件夹之外，就没有问题。只是会不符合应用程序的规范。0.48a所采用的方式，应该是可行的。但我建议可以不需要让用户设置，直接根据操作系统来吧。</p>
<p>2) UPNP支持<br />在设置向导的连接端口设置那一步增加了UPNP按钮，点一下以后会开始尝试UPNP映射，如果成功，则这个功能以后就自动开启了(估计，因为在办公室不成功)。是否开启这个功能的选项也在连接设置里，扩展设置里还有几个相关的高级设置(不懂)。<br />打开eMule的时候，服务器连接会等UPNP尝试结束之后再开始进行。</p>
<p>3)搜索屏蔽<br />这个屏蔽和我们的屏蔽不一样，并没有预置的列表，也不是根据关键词来的，而是根据Hash屏蔽。<br />用户在搜索的时候，看到不爽的就结果，可以对那个文件点右键，选择屏蔽它。然后这个文件就灰掉，并且排到搜索结果的最后一位去了，以后搜索也是这样，除非再去右键取消屏蔽。<br />这个功能对我们来说好像也不是很实用……</p>
<p>4) IRC界面改进<br />跟俺们没关系了……</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>eMule在Vista下的兼容性问题</title>
		<link>http://dash.cn/archives/269</link>
		<comments>http://dash.cn/archives/269#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2007 13:58:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dash</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享知识]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dash.cn/blog/archives/269</guid>
		<description><![CDATA[eMule在Vista下的兼容性问题，主要有3个表现，1是可能造成内容重复下载(即Temp目录中的内容莫名其妙的重复出现)，2是设置的选项有时感觉会有回档，3是平时浏览Incoming目录下找不到文件，要点击工具栏上的“兼容性文件”按钮才能看见。刚才简单研究了一下，本质是由于Vista启用了新的UAC(用户帐户控制)系统，所有的程序默认都是通过标准用户执行(没有管理员权限)，没有权限对Program Files文件夹进行写入操作。而为了向前兼容，如果程序试图对Program Files写入，会被自动转到C:&#092;Users&#092;用户名&#092;AppData&#092;Local&#092;VirtualStore&#092;Program Files&#092;目录下，实际文件都会被记录在那个目录。而eMule默认不论是配置读写还是下载文件保存都在Program Files目录下，实际都被写入了C:&#092;Users&#092;Dash&#092;AppData&#092;Local&#092;VirtualStore&#092;Program Files&#092;eMule。应该就是这个原因，造成了eMule在Vista下的兼容性错误。1、2所述的问题，可能是由于eMule或Windows为正常关闭引起的，最近似乎没有再遇到。 解决方案参考:1. 执行eMule时，点右键，选择以管理员身份运行。(只能自己临时使用)2. 在控制面板，用户帐户中，关闭UAC。(这样能解决所有兼容性问题，安全性回到XP时代，只能自己使用)3. 文件下载目录默认不放在Program Files目录下，如FlashGet放在C:&#092;Downloads，就没有这个问题。4. 通过其他某些方法，使eMule强制以管理员身份执行。(利用漏洞达到目的可能性不高,不知道微软有没有提供什么方案) 参考资料:http://www.bitscn.com/windows/system_secur&#8230;0612/84914.htmlhttp://support.microsoft.com/kb/927387/zh-cn]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>eMule在Vista下的兼容性问题，主要有3个表现，1是可能造成内容重复下载(即Temp目录中的内容莫名其妙的重复出现)，2是设置的选项有时感觉会有回档，3是平时浏览Incoming目录下找不到文件，要点击工具栏上的“兼容性文件”按钮才能看见。<br />刚才简单研究了一下，本质是由于Vista启用了新的UAC(用户帐户控制)系统，所有的程序默认都是通过标准用户执行(没有管理员权限)，没有权限对Program Files文件夹进行写入操作。而为了向前兼容，如果程序试图对Program Files写入，会被自动转到C:&#092;Users&#092;用户名&#092;AppData&#092;Local&#092;VirtualStore&#092;Program Files&#092;目录下，实际文件都会被记录在那个目录。<br />而eMule默认不论是配置读写还是下载文件保存都在Program Files目录下，实际都被写入了C:&#092;Users&#092;Dash&#092;AppData&#092;Local&#092;VirtualStore&#092;Program Files&#092;eMule。应该就是这个原因，造成了eMule在Vista下的兼容性错误。1、2所述的问题，可能是由于eMule或Windows为正常关闭引起的，最近似乎没有再遇到。</p>
<p>解决方案参考:<br />1.	执行eMule时，点右键，选择以管理员身份运行。(只能自己临时使用)<br />2.	在控制面板，用户帐户中，关闭UAC。(这样能解决所有兼容性问题，安全性回到XP时代，只能自己使用)<br />3.	文件下载目录默认不放在Program Files目录下，如FlashGet放在C:&#092;Downloads，就没有这个问题。<br />4.	通过其他某些方法，使eMule强制以管理员身份执行。(利用漏洞达到目的可能性不高,不知道微软有没有提供什么方案)</p>
<p>参考资料:<br /><a href="http://www.bitscn.com/windows/system_security/200612/84914.html" target="_blank">http://www.bitscn.com/windows/system_secur&#8230;0612/84914.html</a><br /><a href="http://support.microsoft.com/kb/927387/zh-cn" target="_blank">http://support.microsoft.com/kb/927387/zh-cn</a></p>
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		<item>
		<title>eMule内网穿透原理</title>
		<link>http://dash.cn/archives/266</link>
		<comments>http://dash.cn/archives/266#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2006 15:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dash</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享知识]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dash.cn/blog/archives/266</guid>
		<description><![CDATA[测试开始以来，效果不错，Low2Low成功率颇高。 关注了一下大家的反馈，有人担心内网穿透会增加HighID负担，这个理解得有所偏差，关于内网穿透的原理，比较成熟的帖子有: http://dev.csdn.net/article/79/79799.shtm 不过这个说的比较复杂，用我自己的浅薄理解，简单说来就是: 内网计算机(也就是LowID)，都通过至少一层网关连接互联网，没有自己的独立IP和端口(别人看到的你的IP是网关的)，所以别人无法主动与你建立连接，两个内网用户自然也就无法连通，更无法实现传输。 但是内网计算机可以主动连接其他有独立IP的外网计算机，再通过udp协议通讯的时候，因为udp是非持续连接的，所以网关那边会给你开一个临时端口，让你能够接受外网计算机返回给你的udp包，如果一段时间内没有传输，临时端口便会取消。 这个步骤就可有空子钻，比如A和B 两台内网计算机，都同时连接外网计算机C进行udp协议的传输，A和B分别用到了临时端口Ap和Bp，这个时候通过Ap就可以主动连接到A，Bp就可以主动连接到B，所以C所要做的，就是把Ap告诉B,把Bp告诉A。AB通过从C那里知道的Ap和Bp，即可实现UDP直连。只要连接不断，临时端口就一直有效，传输期间，C什么都不需要参与，这个过程，俗称打洞，C帮AB打好洞，AB就可以自己玩了。 当然我这个是最简单的讲法，根据不同的网关设备，还是有很多不同情况需要解决。 有人怕Low2Low会耗HighID资源，这个多虑了，不是说不耗，而是耗的根小，C只不过初期接受一下AB发来的UDP请求，并向双方返回一次数据，打洞成功之后就再也没事了。本身UDP传输就耗的资源很少，这一两次UDP传输相对于连接频繁的eMule，可以忽略不计了。 更要说明的一点就是，我们目前测试用的内网穿透eMule，都是连接的我们自己的一台服务器用来做“C”，帮LowID打洞，没有依赖任何其他HighID，而我们那台破PIII服务器，目前同时处理着几百个low2low的连接，也几乎没占多少服务器资源。 当然将来最好的方案，是可以让eMule的Low2Low基于Kad来进行，这样可以不依赖任何第三方的服务器，独立的发展下去。基本原理是LowID利用自己的buddy来做帮助打洞，每个HightID只会帮1个LowID做buddy，所以不会增加HighID的负担。这方面我们也作了研究，不日也准备进行测试。 内网穿透目前是一套成熟的方案，QQ，BC等都早已开始大规模使用。为什么eMule到现在为止才开始由我们开始测试内网穿透呢？主要是因为eMule的开发长期以来都由老外们主导，国外大都由公网IP，Low2Low对他们来说，太不重要。而我们自己也走了很多的弯路，去年尝试通过内置VNN来解决问题，但VNN相对eMule，是一套太大的解决方案，需要注册和安装虚拟网卡才能使用。虽然我们后来的版本自动完成了这2步，但是VNN的服务器还是无法拖起eMule这巨大的用户群进行这样复杂的应用。 所以这次痛定思痛，自己从头开始开发，主要就是让使用tcp协议传输数据的eMule可以利用到UDP直连，并且解决各种各样的细节问题(因为eMule之前都没考虑到low2low问题)。国外也有个neo版本的eMule，尝试利用kad解决Low2Low的问题，但实际使用效果不好。我们在开发过程中也想参考，不过基本没参考成，代码太复杂太乱。最后还是根据自己的思路自己写的，会比neo的思路更清晰些。 这次的内网测试版本，是我们VeryCD软件开发组近几个月努力得来的一点小成绩，希望能够早日正式发布。我虽不是软件开发，但有幸参与这个过程。所以把自己所理解的东西向大家解释一下。虽然会有纰漏，但不熟悉相关技术的同志，应该更容易理解。 最后补充，eMule既然是开源软件，这项技术成熟之后，必然可以共用，对所有eMule用户，都能有所帮助。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.verycd.com/dash/showentry=40155" target="_blank">测试</a>开始以来，效果不错，Low2Low成功率颇高。</p>
<p>关注了一下大家的反馈，有人担心内网穿透会增加HighID负担，这个理解得有所偏差，关于内网穿透的原理，比较成熟的帖子有: <a href="http://dev.csdn.net/article/79/79799.shtm" target="_blank">http://dev.csdn.net/article/79/79799.shtm</a></p>
<p>不过这个说的比较复杂，用我自己的浅薄理解，简单说来就是:</p>
<p>内网计算机(也就是LowID)，都通过至少一层网关连接互联网，没有自己的独立IP和端口(别人看到的你的IP是网关的)，所以别人无法主动与你建立连接，两个内网用户自然也就无法连通，更无法实现传输。</p>
<p>但是内网计算机可以主动连接其他有独立IP的外网计算机，再通过udp协议通讯的时候，因为udp是非持续连接的，所以网关那边会给你开一个临时端口，让你能够接受外网计算机返回给你的udp包，如果一段时间内没有传输，临时端口便会取消。</p>
<p>这个步骤就可有空子钻，比如A和B 两台内网计算机，都同时连接外网计算机C进行udp协议的传输，A和B分别用到了临时端口Ap和Bp，这个时候通过Ap就可以主动连接到A，Bp就可以主动连接到B，所以C所要做的，就是把Ap告诉B,把Bp告诉A。AB通过从C那里知道的Ap和Bp，即可实现UDP直连。只要连接不断，临时端口就一直有效，传输期间，C什么都不需要参与，这个过程，俗称打洞，C帮AB打好洞，AB就可以自己玩了。</p>
<p>当然我这个是最简单的讲法，根据不同的网关设备，还是有很多不同情况需要解决。</p>
<p>有人怕Low2Low会耗HighID资源，这个多虑了，不是说不耗，而是耗的根小，C只不过初期接受一下AB发来的UDP请求，并向双方返回一次数据，打洞成功之后就再也没事了。本身UDP传输就耗的资源很少，这一两次UDP传输相对于连接频繁的eMule，可以忽略不计了。</p>
<p>更要说明的一点就是，我们目前测试用的内网穿透eMule，都是连接的我们自己的一台服务器用来做“C”，帮LowID打洞，没有依赖任何其他HighID，而我们那台破PIII服务器，目前同时处理着几百个low2low的连接，也几乎没占多少服务器资源。</p>
<p>当然将来最好的方案，是可以让eMule的Low2Low基于Kad来进行，这样可以不依赖任何第三方的服务器，独立的发展下去。基本原理是LowID利用自己的buddy来做帮助打洞，每个HightID只会帮1个LowID做buddy，所以不会增加HighID的负担。这方面我们也作了研究，不日也准备进行测试。</p>
<p>内网穿透目前是一套成熟的方案，QQ，BC等都早已开始大规模使用。为什么eMule到现在为止才开始由我们开始测试内网穿透呢？主要是因为eMule的开发长期以来都由老外们主导，国外大都由公网IP，Low2Low对他们来说，太不重要。而我们自己也走了很多的弯路，去年尝试通过内置VNN来解决问题，但VNN相对eMule，是一套太大的解决方案，需要注册和安装虚拟网卡才能使用。虽然我们后来的版本自动完成了这2步，但是VNN的服务器还是无法拖起eMule这巨大的用户群进行这样复杂的应用。</p>
<p>所以这次痛定思痛，自己从头开始开发，主要就是让使用tcp协议传输数据的eMule可以利用到UDP直连，并且解决各种各样的细节问题(因为eMule之前都没考虑到low2low问题)。<br />国外也有个neo版本的eMule，尝试利用kad解决Low2Low的问题，但实际使用效果不好。我们在开发过程中也想参考，不过基本没参考成，代码太复杂太乱。最后还是根据自己的思路自己写的，会比neo的思路更清晰些。</p>
<p>这次的内网测试版本，是我们VeryCD软件开发组近几个月努力得来的一点小成绩，希望能够早日正式发布。我虽不是软件开发，但有幸参与这个过程。所以把自己所理解的东西向大家解释一下。虽然会有纰漏，但不熟悉相关技术的同志，应该更容易理解。</p>
<p>最后补充，eMule既然是开源软件，这项技术成熟之后，必然可以共用，对所有eMule用户，都能有所帮助。</p>
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		<title>flv视频转换和flash播放的解决方案笔记</title>
		<link>http://dash.cn/archives/255</link>
		<comments>http://dash.cn/archives/255#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Sep 2006 15:51:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dash</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享知识]]></category>

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		<description><![CDATA[凌晨2点洗澡的时候，突然决定把flv的视频转换和在线播放的问题研究一下。于是在之后花了2小时进行Google，并在睡觉前初步试验成功。今天晚上对这些信息进行了一下整理，分享给大家。 youtube火起来以后，国内外跟进的一大把，不过技术和流程上没有任何突破，基本上就是服务器自动对用户上传的视频进行压缩，压成可以用flash在线播放的flv，缩小尺寸并降低码率。然后再用Flash制作一个播放器，可以根据参数在线播放指定的flv视频，当然有些还会加上水印和跳自己网站等功能。 转换工具可以选择ffmpeg和mencoder，这2个都是gnu项目，并且可以非常完美的在linux/Mac/Win32等平台下使用。不过ffmpeg支持的视频格式较少(不能很方便的支持rmvb,mov等，不过据说Google Video用的是这个)，而mencoder则不能进行截图，所以可以考虑2者结合使用，mencoder负责转换，ffmpeg负责截图。 关于下载和安装，ffmpeg烦一点，官方网站上只提供了svn，需要自己编译。具体可以参考这篇文章，Windows还需要装MinGW来MSYS模拟linux环境，偷懒的话可以直接找个编译好的版本，不过功能可能会不全。 mencoder则很简单，本来就是mplayer的一部分，会装mplayer就成。注意把codecs都装全了 首先通过mencoder把普通视频转化为flv格式，命令如下 代码 mencoder test.avi -o test.flv -of lavf -oac mp3lame -lameopts abr&#58;br=32&#58;mode=3 -ovc lavc -lavcopts vcodec=flv&#58;vbitrate=150&#58;mbd=2&#58;mv0&#58;trell&#58;v4mv&#58;cbp&#58;last_pred=3 -srate 22050 -lavfopts i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames -vf scale=350&#58;-3 -sws 2 mencoder 的参数超级复杂，视音频压缩本身又是一门非常高深的学问，本人略知皮毛，下面只对自己了解的一些参数做些说明，详细解释请看手册 引用 test.avi 输入文件路径，是Mplayer能支持的格式即可 -o test.flv输出路径 -of lavf输出格式 lavf表示libavcodec -oac mp3lame输出音频编码方式，lame是最好的mp3编码器 -lameopts abr:br=32:mode=3lame的选项abr代表平均码率，相对于cbr(固定码率)和vbr(可变码率,貌似不支持)br就是音频的码率，越高音质越好mode=3，0-3分别代表Stereo,Joint Stereo,Force ms_stereo,Mono(默认为自动，事实上1和3对文件大小的影响并不是很大)另外可选的还有 vol(音量，取值0-10,数值越大音量越大，不建议修改)等 -srate 22050声音采样频率设置，也可以选11025，文件可以稍小一点 -ovc lavc输出视频编码 lavc就是libavcodec -lavcoptslavc的的选项codec=flv flv格式压缩vbitrate=150 视频码率其他几个选项一概不懂，请看手册(一般来说看了还是不懂) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>凌晨2点洗澡的时候，突然决定把flv的视频转换和在线播放的问题研究一下。于是在之后花了2小时进行Google，并在睡觉前初步试验成功。今天晚上对这些信息进行了一下整理，分享给大家。</p>
<p>youtube火起来以后，国内外跟进的一大把，不过技术和流程上没有任何突破，基本上就是服务器自动对用户上传的视频进行压缩，压成可以用flash在线播放的flv，缩小尺寸并降低码率。然后再用Flash制作一个播放器，可以根据参数在线播放指定的flv视频，当然有些还会加上水印和跳自己网站等功能。</p>
<p>转换工具可以选择ffmpeg和mencoder，这2个都是gnu项目，并且可以非常完美的在linux/Mac/Win32等平台下使用。不过ffmpeg支持的视频格式较少(不能很方便的支持rmvb,mov等，不过据说Google Video用的是这个)，而mencoder则不能进行截图，所以可以考虑2者结合使用，mencoder负责转换，ffmpeg负责截图。</p>
<p>关于下载和安装，ffmpeg烦一点，官方网站上只提供了svn，需要自己编译。具体可以参考<a href="http://blog.5ilinux.com/archives/2006/08/ffmpeg.html" target="_blank">这篇文章</a>，Windows还需要装MinGW来MSYS模拟linux环境，偷懒的话可以直接找个<a href="http://ffdshow.faireal.net/mirror/ffmpeg/" target="_blank">编译好的版本</a>，不过功能可能会不全。</p>
<p>mencoder则很简单，本来就是<a href="http://www.mplayerhq.hu/" target="_blank">mplayer</a>的一部分，会装mplayer就成。注意把<a href="http://www1.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/" target="_blank">codecs</a>都装全了</p>
<p>首先通过mencoder把普通视频转化为flv格式，命令如下</p>
<p><!--c1-->
<div class='codetop'>代码</div>
<div class='codemain'><!--ec1-->mencoder test.avi -o test.flv -of lavf -oac mp3lame -lameopts abr&#58;br=32&#58;mode=3 -ovc lavc -lavcopts vcodec=flv&#58;vbitrate=150&#58;mbd=2&#58;mv0&#58;trell&#58;v4mv&#58;cbp&#58;last_pred=3 -srate 22050 -lavfopts i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames -vf scale=350&#58;-3 -sws 2<!--c2--></div>
<p><!--ec2--></p>
<p>mencoder 的参数超级复杂，视音频压缩本身又是一门非常高深的学问，本人略知皮毛，下面只对自己了解的一些参数做些说明，详细解释请看<a href="http://net.ytu.edu.cn/share/%CE%B4%B7%D6%C0%E0/mplayer.html" target="_blank">手册</a></p>
<p><!--quoteo-->
<div class='quotetop'>引用</div>
<div class='quotemain'><!--quotec-->test.avi <br />输入文件路径，是Mplayer能支持的格式即可</p>
<p>-o test.flv<br />输出路径</p>
<p>-of lavf<br />输出格式 lavf表示libavcodec</p>
<p>-oac mp3lame<br />输出音频编码方式，lame是最好的mp3编码器</p>
<p>-lameopts abr:br=32:mode=3<br />lame的选项<br />abr代表平均码率，相对于cbr(固定码率)和vbr(可变码率,貌似不支持)<br />br就是音频的码率，越高音质越好<br />mode=3，0-3分别代表Stereo,Joint Stereo,Force ms_stereo,Mono(默认为自动，事实上1和3对文件大小的影响并不是很大)<br />另外可选的还有 vol(音量，取值0-10,数值越大音量越大，不建议修改)等</p>
<p>-srate 22050<br />声音采样频率设置，也可以选11025，文件可以稍小一点</p>
<p>-ovc lavc<br />输出视频编码 lavc就是libavcodec</p>
<p>-lavcopts<br />lavc的的选项<br />codec=flv flv格式压缩<br />vbitrate=150 视频码率<br />其他几个选项一概不懂，请看手册(一般来说看了还是不懂)</p>
<p>-vf scale=350:-3 -sws 2<br />缩放视频，指定宽度为350，高度按比例来。质量由-sws选项控制，具体看手册</p>
<p>-ofps 23 设定帧数，缩小帧数对节约文件大小效果不明显，且可能造成画面声音同步。建议不设置<!--QuoteEnd--></div>
<p><!--QuoteEEnd--></p>
<p>mencoder压缩后生成的flv缺少meta信息，会造成播放时没有进度条等问题，需要再用<a href="http://www.buraks.com/flvmdi/" target="_blank">flvmdi</a>修复一下</p>
<p><!--c1-->
<div class='codetop'>代码</div>
<div class='codemain'><!--ec1-->flvmdi test.flv<!--c2--></div>
<p><!--ec2--></p>
<p>生成后的flv通过<a href="http://www.stormplayer.org" target="_blank">MPC</a>就可以预览。</p>
<p>ffmpeg截图<br /><!--c1-->
<div class='codetop'>代码</div>
<div class='codemain'><!--ec1-->ffmpeg -i test.flv -ss 10 -vframes 1 -r 1 -ac 1 -ab 2 -s 320×240 -f image2 test.jpg<!--c2--></div>
<p><!--ec2--><br />-ss 10 就是说1秒后的那一帧</p>
<p>然后生成flash视频播放器的话，网上例子很多，自己对Flash研究也不深，也就不多说了，要自定义播放器界面的参考<a href="http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/custom_flvcomp_print.html" target="_blank">这里</a></p>
<p>唯一需要补充一下的是视频的smoothing属性，现在的在线播放器尺寸一般都回比实际压缩后的视频尺寸大一些，smoothing=true可以保证放大的质量(包括全屏后的)，具体的文章见<a href="http://www2.flash8.net/Teach/5156.htm" target="_blank">这里</a>。</p>
<p>很长时间没在技术方面做些研究了，难得在晚上可以清静些。我所了解的内容都已列出，也不会再作进一步研究，所以其他的问题就不要问我了，Google一下会比问我更有效率。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>自建CDN服务</title>
		<link>http://dash.cn/archives/221</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Apr 2006 16:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dash</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享知识]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dash.cn/blog/archives/221</guid>
		<description><![CDATA[所谓中国特色的互联网，南电信，北网通，互通问题成了站长们心中的痛。于是CDN(Content Delivery Network)开始流行，VeryCD之前就使用过51CDN的服务。但是普通的CDN服务，由于DNS和cache服务器都不受自己掌控，可定制性差，安全性更无法控制。VeryCD之前遭遇的页面被恶意篡改事件直接导致了我们放弃第三方CDN服务。今天下午开始用上了自己建的CDN，效果不错(网通的朋友可以看看速度有否增加)，而且成本还不到第三方CDN服务的1/10。CDN的实现原理并不复杂，可以简单的分为2层，DNS服务器用来将不同用户的请求分发到最近的节点；Cache服务器分布在各个节点上用来响应用户的请求。DNS服务器可以用bind9来建，Cache则可以选squid。这2个都是linux平台下的开源软件，高效、免费，国内收费的CDN服务基本上也是依赖这2个软件。可惜的是linux平台相对复杂，而且之前中文文档太少，普通用户要架设起一套自己的CDN服务器还是非常麻烦。好在声仔已经把bind9的安装说明以及区分电信网通用户解决方案整理过了，甚至还提供了免费的dnspod服务，直接免去了自己架设DNS服务器的苦恼。Cache服务器所要用到的squid，基本原理是用它做反向代理。可以Google一下，也可以参考我的书签，不过相关的文档都已经较老，且没有大并发、大流量下的实践，对配置的叙述也较简单。回头我会把VeryCD使用squid以来的经验进行总结，并公布我们所使用的squid.conf参数，希望能够对大家有所帮助。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>所谓中国特色的互联网，南电信，北网通，互通问题成了站长们心中的痛。<br />于是CDN(Content Delivery Network)开始流行，VeryCD之前就使用过51CDN的服务。<br />但是普通的CDN服务，由于DNS和cache服务器都不受自己掌控，可定制性差，安全性更无法控制。VeryCD之前遭遇的<a href="http://blog.verycd.com/dash/showentry=23575" target="_blank">页面被恶意篡改事件</a>直接导致了我们放弃第三方CDN服务。<br />今天下午开始用上了自己建的CDN，效果不错(网通的朋友可以看看速度有否增加)，而且成本还不到第三方CDN服务的1/10。<br />CDN的实现原理并不复杂，可以简单的分为2层，DNS服务器用来将不同用户的请求分发到最近的节点；Cache服务器分布在各个节点上用来响应用户的请求。<br />DNS服务器可以用<a href="http://www.isc.org/index.pl?/sw/bind/" target="_blank">bind9</a>来建，Cache则可以选<a href="http://www.squid-cache.org/" target="_blank">squid</a>。这2个都是linux平台下的开源软件，高效、免费，国内收费的CDN服务基本上也是依赖这2个软件。可惜的是linux平台相对复杂，而且之前中文文档太少，普通用户要架设起一套自己的CDN服务器还是非常麻烦。<br />好在声仔已经把<a href="http://wuhongsheng.com/blog/?p=235" target="_blank">bind9的安装说明以及区分电信网通用户解决方案</a>整理过了，甚至还提供了免费的<a href="http://www.dnspod.com" target="_blank">dnspod</a>服务，直接免去了自己架设DNS服务器的苦恼。<br />Cache服务器所要用到的squid，基本原理是用它做反向代理。可以<a href="http://www.google.com/search?q=squid+%E5%8F%8D%E5%90%91%E4%BB%A3%E7%90%86" target="_blank">Google一下</a>，也可以参考<a href="http://del.icio.us/dashhuang/squid" target="_blank">我的书签</a>，不过相关的文档都已经较老，且没有大并发、大流量下的实践，对配置的叙述也较简单。回头我会把VeryCD使用squid以来的经验进行总结，并公布我们所使用的squid.conf参数，希望能够对大家有所帮助。</p>
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		<title>《极品飞车9最高通缉》安装方法</title>
		<link>http://dash.cn/archives/175</link>
		<comments>http://dash.cn/archives/175#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2005 15:50:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dash</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享知识]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dash.cn/blog/archives/175</guid>
		<description><![CDATA[　　昨天把《极品飞车9最高通缉黑色特别版》下载了下来。下载速度很快，但从安装到进入游戏，却把我整得很崩溃。现在把正确的方式共享出来，避免其他网友走歪路。　　4CD的镜像文件下载好以后，先用D-Tool4.0进行虚拟光驱(注意一定要用4.0，我昨天用的3.x，可以进入游戏。但是到了今天居然就死活进不了了，升级到4.0，问题解决)。　　然后通过CD1进行安装，我在安装的时候碰到安装程序提示需要DX9.0c，一开始还以为自己的DX真有问题，删除安装了无数遍都没解决，最后发现只要对光盘中的autorun.exe按右键选择属性，将兼容模式设置为Win2000即可正常安装。不知道是不是EA的bug，是的话也太低级了。　　安装好以后还是不能进入游戏，需要将注册表中的HKEY_LOCAL_MACHINE&#092;HARDWARE&#092;DEVICEMAP&#092;Scsi 部分全部删除，否则会提示插入CD。注:这个注册表中的Scsi，每次重启都会新建，所以也可以考虑去下一个自动修改注册标的程序，每次启动NFS之前删除一次。　　游戏的画面做的的确很炫，我还清晰地记得自己初次看到硬件加速下的NFS3效果时所感受到的震撼，一晃已经NFS9了，画面质量和硬件性能已经翻了n倍，hoho~ 就是阳光太刺眼了，看多了好累，呵呵]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://ec1.images-amazon.com/images/P/B000AO9LVA.01._SCLZZZZZZZ_.jpg' border='0' alt='user posted image' name='post_img' /><br />　　昨天把<a href='http://lib.verycd.com/2005/11/17/0000075185.html' target='_blank'>《极品飞车9最高通缉黑色特别版》</a>下载了下来。下载速度很快，但从安装到进入游戏，却把我整得很崩溃。现在把正确的方式共享出来，避免其他网友走歪路。<br />　　4CD的镜像文件下载好以后，先用<a href='http://www.skycn.com/soft/2344.html' target='_blank'>D-Tool4.0</a>进行虚拟光驱(注意一定要用4.0，我昨天用的3.x，可以进入游戏。但是到了今天居然就死活进不了了，升级到4.0，问题解决)。<br />　　然后通过CD1进行安装，我在安装的时候碰到安装程序提示需要DX9.0c，一开始还以为自己的DX真有问题，删除安装了无数遍都没解决，最后发现只要对光盘中的autorun.exe按右键选择属性，将兼容模式设置为Win2000即可正常安装。不知道是不是EA的bug，是的话也太低级了。<br />　　安装好以后还是不能进入游戏，需要将注册表中的HKEY_LOCAL_MACHINE&#092;HARDWARE&#092;DEVICEMAP&#092;Scsi 部分全部删除，否则会提示插入CD。注:这个注册表中的Scsi，每次重启都会新建，所以也可以考虑去<a href='http://game1.ali213.net/showthread.php?threadid=700994' target='_blank'>下一个自动修改注册标的程序</a>，每次启动NFS之前删除一次。<br />　　游戏的画面做的的确很炫，我还清晰地记得自己初次看到硬件加速下的NFS3效果时所感受到的震撼，一晃已经NFS9了，画面质量和硬件性能已经翻了n倍，hoho~ 就是<a href='http://album.nckd.com/UploadPhotos/200511171631494.jpg' target='_blank'>阳光太刺眼</a>了，看多了好累，呵呵</p>
]]></content:encoded>
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		<title>对抗垃圾邮件</title>
		<link>http://dash.cn/archives/172</link>
		<comments>http://dash.cn/archives/172#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2005 08:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dash</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享知识]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dash.cn/blog/archives/172</guid>
		<description><![CDATA[　　VeryCD的邮箱每天都要收到几十封垃圾邮件，而我收件用的Outlook的反垃圾功能又非常有限，每天删除这些没用的邮件浪费了我大量时间。　　今天痛定思痛，仔细研究了我们的邮件系统，想出了一套对抗垃圾邮件的方案。　　目前的垃圾邮件，基本上是利用机器人去抓搜索引擎中收录的email地址，收集好以后再进行群发。大家一般使用会使用一些方法来防止自己的email被搜索引擎收录(比如把@改为AT等)，但是难免会有遗漏，比如我们的Cooperate@VeryCD.com，虽然在自己的网站上显示的时候都经过了处理，但是一旦被人贴到了别处就没有用了。而且email地址一旦被泄漏，垃圾邮件就会源源不断的发来。又不能老是变换邮箱，所以只能从如何过滤垃圾邮件这个方面来想办法了。　　由于垃圾邮件的地址都是机器自动收集的，所以今天我专门新建了一个邮箱junk@verycd.com，并且贴在VeryCD的网页上，等着垃圾邮件自投罗网。由于这个邮箱除了收垃圾邮件外不做任何其他用户，寄往这个邮箱的邮件，100%都是垃圾邮件。我们通过程序对这些垃圾邮件进行分析，一方面可以屏蔽这些邮件发送者的地址，另一方面可以自动分析这些垃圾邮件的内容，以后符合这些内容特征的邮件都会被过滤为垃圾邮件。让邮件系统不断的“自我学习”，垃圾邮件的识别能力就会越来越强]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　VeryCD的邮箱每天都要收到几十封垃圾邮件，而我收件用的Outlook的反垃圾功能又非常有限，每天删除这些没用的邮件浪费了我大量时间。<br />　　今天痛定思痛，仔细研究了我们的邮件系统，想出了一套对抗垃圾邮件的方案。<br />　　目前的垃圾邮件，基本上是利用机器人去抓搜索引擎中收录的email地址，收集好以后再进行群发。大家一般使用会使用一些方法来防止自己的email被搜索引擎收录(比如把@改为AT等)，但是难免会有遗漏，比如我们的Cooperate@VeryCD.com，虽然在自己的网站上显示的时候都经过了处理，但是一旦<a href='http://www.google.com/search?q=Cooperate%40VeryCD.com' target='_blank'>被人贴到了别处</a>就没有用了。而且email地址一旦被泄漏，垃圾邮件就会源源不断的发来。又不能老是变换邮箱，所以只能从如何过滤垃圾邮件这个方面来想办法了。<br />　　由于垃圾邮件的地址都是机器自动收集的，所以今天我专门新建了一个邮箱<a href='http://mail:junk@verycd.com' target='_blank'>junk@verycd.com</a>，并且贴在<a href='http://www.verycd.com/about/' target='_blank'>VeryCD的网页</a>上，等着垃圾邮件自投罗网。由于这个邮箱除了收垃圾邮件外不做任何其他用户，寄往这个邮箱的邮件，100%都是垃圾邮件。我们通过程序对这些垃圾邮件进行分析，一方面可以屏蔽这些邮件发送者的地址，另一方面可以自动分析这些垃圾邮件的内容，以后符合这些内容特征的邮件都会被过滤为垃圾邮件。让邮件系统不断的“自我学习”，垃圾邮件的识别能力就会越来越强 <!--emo&#038;:lol:--><img src='http://bbs.verycd.com/style_emoticons/default/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--></p>
]]></content:encoded>
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		<title>分析一下用户帐号被盗的情况</title>
		<link>http://dash.cn/archives/165</link>
		<comments>http://dash.cn/archives/165#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2005 06:17:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dash</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享知识]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dash.cn/blog/archives/165</guid>
		<description><![CDATA[VeryCD目前屡屡发生用户帐号被盗事件，在这里分析一下用户帐号被盗的原因，希望大家共同防治。盗号情况主要分为三种：一种是在公共计算机上登录，并记录了登录状态，离开的时候没有退出。这种情况盗用者不可以修改密码或改邮件地址，但可以进行除此外的任何操作。解决方法是被盗者在另外的计算机上登录，并修改密码，盗用者即会被踢出。另外我们也会修改登录时的选项，把“记住我”的默认值改为否。 第二种是密码被别人猜出。我们的系统现在有完善的反暴力穷举功能，盗号者想要穷举出密码几乎不可能。但是仍然建议加强复杂密码复杂性(当然自己别忘了)，切记不要使用生日之类的简单密码。如果发现密码被修改，请马上使用“找回密码”功能，或与我们联系。 第三种情况是机器被人安装了木马。可以截获用户的所有键盘输入，以实现盗取密码的目的。这种情况除非杀除木马，否则即使找回了密码，下次仍然会被盗。我们也会试着做一个软键盘，用户在网吧等公用计算机上，可以使用软键盘输入，防止被木马截取。 另外还有些情况，比如邮箱被黑，盗号者利用邮箱找回密码。或利用美女色诱骗出密码等等，不是我们所能控制，在此不作讨论]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>VeryCD目前屡屡发生用户帐号被盗事件，在这里分析一下用户帐号被盗的原因，希望大家共同防治。<br />盗号情况主要分为三种：<br />一种是在公共计算机上登录，并记录了登录状态，离开的时候没有退出。<br />这种情况盗用者不可以修改密码或改邮件地址，但可以进行除此外的任何操作。<br />解决方法是被盗者在另外的计算机上登录，并修改密码，盗用者即会被踢出。<br />另外我们也会修改登录时的选项，把“记住我”的默认值改为否。</p>
<p>第二种是密码被别人猜出。我们的系统现在有完善的反暴力穷举功能，盗号者想要穷举出密码几乎不可能。但是仍然建议加强复杂密码复杂性(当然自己别忘了)，切记不要使用生日之类的简单密码。<br />如果发现密码被修改，请马上使用“找回密码”功能，或与我们联系。</p>
<p>第三种情况是机器被人安装了木马。可以截获用户的所有键盘输入，以实现盗取密码的目的。这种情况除非杀除木马，否则即使找回了密码，下次仍然会被盗。<br />我们也会试着做一个软键盘，用户在网吧等公用计算机上，可以使用软键盘输入，防止被木马截取。</p>
<p>另外还有些情况，比如邮箱被黑，盗号者利用邮箱找回密码。或利用美女色诱骗出密码等等，不是我们所能控制，在此不作讨论<!--emo&#038;:P--><img src='http://bbs.verycd.com/style_emoticons/default/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--></p>
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		<title>Google Talk的小技巧</title>
		<link>http://dash.cn/archives/135</link>
		<comments>http://dash.cn/archives/135#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2005 09:12:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dash</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享知识]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dash.cn/blog/archives/135</guid>
		<description><![CDATA[1. 在对话中输入 D :&#8217;( 等表情符号，会用蓝色表示。2. 在文字两头加“*”文字就加粗，加“_”就变斜。3. 右键点击 Google Talk 的通知栏图标，选择 About &#8230;，然后你会看到一串浅灰色的字样：“play 23 21 13 16 21 19 . 7 1 13 5″。如果用a代替数字1，z替换26，可以得到一句话：play wumpus game。Wumpus 是早期很著名的一个命令行的游戏，要玩家在20个房间中捉到叫做 wumpus 的怪物。要启动这个游戏，你要添加 wumpus.game@gmail.com 这个用户到你的联系人中来，然后发送 play 给他，就可以开始玩了！(我加了这个人，不过没反应)4. GT双开，在启动命令(googletalk.exe)后加上/nomutex，可以打开多个Google Talk实例。5. 按Shift+回车可以空行(输入框会因此变大)，按Ctrl+鼠标滚轮，可以改变文字大小。6. 自己的名字在 https://www.google.com/accounts/EditUserInfo?service=mail 上修改。 参考：http://groups.google.com/group/fans/browse&#8230;b030cfd63be155bhttp://www.neowin.net/forum/index.php?showtopic=363145]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1. 在对话中输入 D <img src='http://dash.cn/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  <img src='http://dash.cn/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <img src='http://dash.cn/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  <img src='http://dash.cn/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  :&#8217;( <img src='http://dash.cn/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' />  等表情符号，会用蓝色表示。<br />2. 在文字两头加“*”文字就加粗，加“_”就变斜。<br />3. 右键点击 Google Talk 的通知栏图标，选择 About &#8230;，然后你会看到一串浅灰色的字样：“play 23 21 13 16 21 19 . 7 1 13 5″。如果用a代替数字1，z替换26，可以得到一句话：play wumpus game。<a href='http://www.cs.mcgill.ca/~ericd/robot/wumpus-basic.html' target='_blank'>Wumpus</a> 是早期很著名的一个命令行的游戏，要玩家在20个房间中捉到叫做 wumpus 的怪物。要启动这个游戏，你要添加 wumpus.game@gmail.com 这个用户到你的联系人中来，然后发送 play 给他，就可以开始玩了！(我加了这个人，不过没反应)<br />4. GT双开，在启动命令(googletalk.exe)后加上/nomutex，可以打开多个Google Talk实例。<br />5. 按Shift+回车可以空行(输入框会因此变大)，按Ctrl+鼠标滚轮，可以改变文字大小。<br />6. 自己的名字在 <a href='https://www.google.com/accounts/EditUserInfo?service=mail' target='_blank'>https://www.google.com/accounts/EditUserInfo?service=mail</a> 上修改。</p>
<p>参考：<br /><a href='http://groups.google.com/group/fans/browse_thread/thread/dabcbd5361ff1761/7b030cfd63be155b#7b030cfd63be155b' target='_blank'>http://groups.google.com/group/fans/browse&#8230;b030cfd63be155b</a><br /><a href='http://www.neowin.net/forum/index.php?showtopic=363145' target='_blank'>http://www.neowin.net/forum/index.php?showtopic=363145</a></p>
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