
很久没写Blog了,很主要的原因是WOW抢走了写Blog的时间
我不是盲目的Blizzard崇拜者,我曾经怀疑Starcraft不能在众多即时战略游戏中突出重围,曾经怀疑Diablo2相比他的前作无法有大的突破,曾经怀疑WarcraftIII会有一个蹩脚的英雄系统……
然而Blizzard一次又一次的证明了自己的实力,所以当World of Warcraft计划被公布的时候,我已经不敢有任何怀疑,反而感到非常的兴喜,Blizzard的介入无疑将改变网络游戏的历史。
国内WOW开始公测后,听到了不少抱怨的声音,玩惯传奇的玩家们要WOW的操作还真是需要一定的时间(殊不知传奇的操作可是照搬Diablo),不过这并不是WOW的错。作为一个全3D的网络游戏,WOW的操作应该是最便捷和最有趣的吧,我甚至怀疑在相当一段时间内,3D网络RPG的操作都会沿袭WOW的经典模式。
如果你深入的体验WOW过后会发现,Blizzard开发WOW的目标,早已就不是为了赚更多的钱,他们是在为创造史诗般的游戏而努力,为维护Blizzard品牌的荣誉而奋斗。
当然了,WOW虽然经典,我却不得不暂时与之告别(所谓玩物丧志)。这则Blog算是给我的WOW之旅暂时画个句号吧。